국내 웹툰 산업이 연 매출 2조2000억원을 넘어서며 성장세를 이어갔다. 이중 수출의 경우 일본과 북미 시장 의존도가 70%를 상회하며 특정 권역으로의 쏠림 현상이 두드러진 것으로 나타났다.문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 29일 이 같은 내용을 담은 '2025 웹툰산업 실태조사' 결과를 발표했다. 이번 조사는 웹툰 산업의 매출, 수출입, 고용 환경 등을 체계적으로 파악하기 위해 실시됐으며, 특히 올해부터는 통계청이 인증하는 '국가승인통계'로서 첫발을 내디뎠다.보고서에 따르면 2024년 기
글로벌 전자상거래 플랫폼 카페24는 프리미엄 서비스 '카페24 프로' 이용 기간이 늘수록 매출이 우상향하는 패턴이 확인됐다고 12일 밝혔다.카페24는 2024년 12월부터 2025년 11월까지 카페24 PRO를 도입한 온라인 쇼핑몰 가운데 분석이 가능한 1만4000여곳을 대상으로 코호트 분석을 진행했다. 그 결과 서비스 이용 기간이 길어질수록 매출 증가 폭이 확대되는 구조가 나타났다.초기 가입자의 성장세가 가장 가팔랐다. 2024년 12월 가입 상점은 도입 8개월 만에 가입 월 대비 매출
국내 모바일 게임 시장이 지난해 하반기 다운로드 감소에도 불구하고 매출은 성장세를 보이며 성숙기에 접어든 것으로 나타났다. 특히 넥슨은 사상 처음으로 퍼블리셔 매출 1위에 오르는 쾌거를 달성했다.8일 센서타워에 따르면 2025년 하반기 한국 모바일 게임 시장 매출은 약 28억달러로 집계됐다. 이는 상반기 대비 8.3% 증가한 수치로 완만한 회복 흐름을 보였다.같은 기간 다운로드 수는 약 2억1000만건으로 전년 동기 대비 21% 감소했다. 신규 유입은 둔화됐지만 매출 규모는 안정적으
엔씨소프트의 다중접속역할수행게임 '아이온2'가 출시 50여일 만에 누적 매출 1000억원 이상을 달성했다.7일 업계에 따르면 엔씨소프트는 지난 6일 진행된 '아이온2 신년 라이브' 방송에서 지난주 기준 매출 1000억원을 돌파했다고 공식 발표했다. 이는 11월 19일 출시 이후 3주 만에 500억원을 기록한 데 이은 성과로 단순 계산 시 일 평균 20억원 이상의 매출을 꾸준히 유지하고 있는 셈이다.소인섭 사업실장은 이날 방송에서 "지난주 기쁜 소식이 있었다. 여러분 덕분에 매출이 네 자릿수
올리브영은 지난해 자사 온·오프라인 채널에서 연 매출 100억원 이상을 기록한 입점 브랜드 수가 116개로 집계됐다고 4일 밝혔다.2020년 36개였던 '100억 클럽' 브랜드 수는 5년 만에 3배 이상 규모를 키웠다. 지난해 올리브영에서 연 매출 1000억원을 넘긴 브랜드는 ▲닥터지 ▲달바 ▲라운드랩 ▲메디힐 ▲클리오 ▲토리든 등 6개로 직전 해보다 두 배 늘었다.이 중 메디힐은 마스크팩, 토너패드 등 스킨케어 카테고리의 확장성을 증명하며 입점 브랜드 사상 최초로 연 매출 2000억원을 돌파했다.100
충남 금산군이 지난 2022년 1월부터 2025년 3월까지의 통신사 유동인구와 카드사 매출 데이터를 기반으로 수행한 금산군 상권 현황 빅데이터를 분석한 결과 핵심 소비층은 4050 남성인 것으로 분석됐다. 군에 따르면 해당 기간 금산군 주요 상권의 총 카드 매출 규모는 약 4566억원으로 집계됐으며 40~50대가 전체 카드 매출액의 절반이 넘는 58.85%를 차지하며 압도적인 소비력을 과시했다.  이어 60대 이상이 23.53%, 20~30대가 17.50%를 기록했다. 또 전체 카드 매출 중 남성이 65%, 여성이 3
글로벌 게임 시장이 2025년 한 해를 기록적인 매출 성장으로 마감할 전망이다.지난 20일 온라인 매체 기가진에 따르면 시장 조사 기관 뉴주는 지난 1월부터 11월까지 미국, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인에서 수집한 데이터를 활용해 2025년 게임 산업 매출 정보를 분석했다.이에 따르면 올해 전 세계 게임 시장 매출은 전년 대비 7.5% 증가한 약 1970억달러에 이를 것으로 전망된다. 이는 주로 PC 및 모바일 게임 시장의 성장 덕분으로, 모바일 게임
김석희 기자 = 동해시가 지역 소비 촉진과 소상공인 매출 증대를 위해 추진해 온 지역화폐 ‘동해페이’가 역대 최대 규모의 실적을 기록하며 지역
엔씨소프트가 자사의 MMORPG ‘아이온2’의 시즌2 업데이트 로드맵을 공개하고, 출시 이후 46일 만에 누적 매출 1,000억원을 돌파했다고 7일 밝혔다.엔씨소프트는 ‘아이온2’가 지난 2025년 11월 19일 출시 이후 2026년 1월 3일 기준으로 누적 매출 1,000억원을 기록했으며, 누적 멤버십 구매 캐릭터 수는 100만 개를 넘어섰다고 설명했다. 이 같은 성과를 기반으로 1월 21일부터 시즌2가 본격적으로 시작된다.이번 시즌2에서는 PvE 및 PvP 콘텐츠의 대규모 업데이트가 진행된다. PvE 콘텐츠로
예산군이 운영하는 로컬푸드 직매장이 2024년 12월 개장 이후 누적 매출 8억원을 돌파하며 지역 농업인과 소비자 모두에게 큰 호응을 얻고 있다.군은 생산자 소득 증대와 로컬푸드 참여 문턱을 낮추기 위해 직매장 수수료 구조 개선 시범 운영을 추진하고 있다.누적 매출액 500만원 미만 생산자에게는 수수료를 면제하고 있으며, 2026년에는 전체 생산자를 대상으로 수수료 면제를 적용한 뒤 일정 매출 도달 시점의 익월부터 기존 수수료를 적용할 계획으로 수수료율은 농산물 10%, 가공식품 12%다.또한 2026년부터
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광명시, ‘2026 환경교육 홍보 서포터즈’ 3기 모집
경기 광명시가 오는 16일까지 시민의 시각에서 지역 환경교육 현안을 생생하게 전달할 홍보 서포터즈 ‘에코소리통 3기’를 모집한다고 8일 밝혔다.이번 모집은 환경교
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삼성전자, 자사주 1800만주 취득…2.5조원 규모, 임직원 성과 보상 목적
삼성전자가 임직원 성과 보상을 위해 1800만 주의 자기주식을 취득한다고 7일 공시했다. 금액으로는 2조5002억 원 규모이며, 주식 취득일은 오는 8일부터 4월 7일까지다.삼성전자는 "지난해 10월 도입한 성과연동 주식보상과 성과인센티브 지급 등 주식 기준 보상에 사용할 목적으로 자기주식을 취득하는 것"이라고 설명했다.PSU는 기존 성과급 제도인 초과이익성과급과 별개로 추가 신설된 제도다.향후 3년간 주가 상승 폭에 따라 임직원에게 자사주를 지급하며, 주가가 많이 오를
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적극적 재정정책, 공공기관 투자·정책금융 공급 대폭 확대 등으로 경제성장률 2% 달성
적극적 재정정책과 공공기관 투자·정책금융 공급을 대폭 늘리는 것 등으로 올해 경제성장률 2%를 달성한다. 정부는 9일 이런 것 등을 주요 내용으로 하는 ‘2026년 경제성장전략’을 발표했다. 이형일 재정경제부 제1차관은 5일 정부세종청사에서 ‘2026년 경제성장전략’ 브리핑을 해 “총지출 8.1% 확대, 공공기관 투자와 정책금융 2
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김윤덕 국토교통부 장관이 세계 최대 정보통신기술 전시회인 ‘CES 2026’에 참석해 미래 국토교통 산업과 연계 가능한 신기술 동향을 점검했다.김 장관은 지난 6일부터 7일까지 미국 라스베이거스에서 열린 CES 현장을 직접 둘러보며 국내외 기업들의 기술 경쟁력을 살폈다.CES는 미국 소비자기술협회가 주관하는 글로벌 전시회로, 매년 전 세계 160여 개국에서 4,500개 이상의 기업이 참가하고 14만 명 이상이 방문하는 대규모 행사다.최근에는 가전 중심 전시에서 벗어나 인공지능(
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“반드시 이기겠다”던 이민성호… 레바논에 4-2 드라마급 역전승
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