넷마블이 모바일 MMORPG 블레이드앤소울 레볼루션에 신규 직업 용권사를 추가하고 전투 밸런스와 협동 콘텐츠를 전면 개편하는 대규모 업데이트를 단행했다.넷마블은 넷마블에프앤씨가 개발한 모바일 MMORPG '블레이드 & 소울 레볼루션'에 신규 직업 '용권사'를 선보이고 협동 콘텐츠 '지옥 던전'과 '비무 챌린지전'을 정식 도입했다고 25일 밝혔다.근접 전투 특화 직업 용권사와 경직 연계 메커니즘블레이드앤소울 레볼루션의 신규 직업 용권사란 강력한 권법과 날카로운 발차기를 조합해 적의 진형으로 파고드는 근접 공격형 캐릭터로
엔씨의 PC MMORPG '블레이드 & 소울 NEO'가 19일 '열혈강호' IP와 손잡은 대규모 업데이트 '열혈로 타오르다'를 진행했다. 신규 직업 염제 추가와 신규·복귀 이용자를 겨냥한 부스트 서버 오픈이 이번 업데이트의 핵심이다.엔씨가 19일 밝힌 자료에 따르면, 이번 업데이트는 '열혈강호' 컬래버레이션 던전 2종과 신규 직업, 무공 시스템 개편, 신규 장비·외형 아이템, 다수의 기념 이벤트로 구성됐다. 부스트 서버, 6주간 한시 운영이번 업데이트의 핵심 축은 신규 및 복귀 이용자의
대한적십자사 경남지사는 울산광역시의회, 한국부동산원, 대한민국 ROTC 거제지회, 사단법인 장애인경제활동지원센터 거제지부가 최근 집중호우로 피해를 입은 거제시 이재민들의 생활 안정과 조속한 피해 복구를 위해 각각 1000만원, 500만원, 200만원, 100만원을 지원했다고 밝혔다.
30년 만에 건축 고도가 완화될지 귀추가 주목된다.6일 제주특별자치도에 따르면 고도 완화를 담은 제주시·서귀포시 도시관리계획 변경안을 제주도의회 454회 정례회에 제출했다. 환경도시위원회는 오는 11일 안건을 심의한다.현재 고도 지구는 1996년 제주도 경관 고도 규제계획이 수립되면서 적용됐다.이번 고도 완화는 도시 외곽의 무분별한 개발을 막고 기존 도심에 주거·상업·복지 기능을 고밀도로 집약하는 압축도시를 실현하면서 건설경기를 부양하기 위해 마련됐다.주요 완화 내용은 ▲상업지역 최고 40층 ▲준주거지역
이란이 한국에 호르무즈 해협 파병은 침략 행위 당사자를 직접적으로 지지하는 것으로 간주할 것이고 심각한 결과를 초래할 것임을 경고했다. 에스마일 바가이 이란 외무부 대변인은 7일 소셜미디어 엑스에 글을 올려 “이란과 대한민국의 관계는 64년이 넘는 역사를 지니고 있으며 양국 관계는 줄곧 상호 존중을 바탕으로 발전해
충북도는 추석 명절을 맞아 수산물 소비 촉진을 위해 오는 16일부터 20일까지 온누리상품권 환급 행사를 진행한다. 참여 업소는 청주 육거리시장·농수산물도매시장·북부시장, 충주 무학시장·자유시장 내 수산물 판매업소 83곳이다. 행사 기간 이들 업소에서 수산물을 구매하면 결제금액의 30%를 온누리상품권으로 환급해 준다.구매자는 결제금액을 시스템에 등록한 뒤 지정된 환급부스에서 본인 확인 절차를 거쳐 상품권을 수령할 수 있다.참여 점포 여부는 시장 입구 또는 점포 안내판을 참고하면 된다.한편 충북도는
충북도산림환경연구소는 오는 22일부터 10월18일까지 미동산수목원 산림과학박물관에서 특별기획전 ‘옹기, 소통과 공감을 담다’를 개최한다. 이번 기획전은 최광근 작가의 작품을 통해 옹기에 담긴 전통적 가치와 현대적 의미를 조명하기 위해 마련됐다.최 작가는 이번 전시에서 옹기 특유의 자연스러운 질감과 형태를 통해 작가의 정성과 깊이 있는 작품 세계를 선보인다. 특히 옹기를 매개로 세대와 사람을 잇는 ‘소통과 공감’의 메시지를 함께 전달할 예정이다.도 산림환경연구소 관계자는 “이번 특별기획전이 우리 전통 옹기의 아름다움과
대구계명대학교는 2027학년도 수시모집 원서접수 마감 결과, 정원 내 기준 4천109명 모집에 3만180명 지원으로 7.34대 1의 경쟁률을 보여 2년 연속 3만명 돌파했다.
12일 계명대에 따르면, 학생부교과의예과가 26대 1로 최고의 경쟁률을 보였으며, 학생부교과의 독일유럽학과가 22.38대 1, 의용공학과 20.9
충북교육연구정보원 미디어교육센터는 12일 학생들의 디지털 역량 강화를 위한 ‘2026 하반기 토요 미디어 교실’ 운영에 돌입했다.미디어교육센터는 이날 ‘인공지능 활용 나만의 굿즈 디자인’ 강좌를 시작으로 인공지능과 사진, 영상 등 실습 중심의 4개 과정을 오는 10월 24일까지 진행한다.대상별로 초등학교 4~6학년은 오전반, 중학교 1학년부터 고등학교 3학년은 오후반으로 나뉘어 진행된다.첫날 진행된 굿즈 디자인 강좌에서는 AI와 디자인 플랫폼을 활용해 캐릭터를 만들고 이를 티셔츠와 텀블러 등의 굿즈로 구현하는