다가오는 고령 대가야축제를 바라보는 시선이 예전과는 조금 다르다. 축제 하나를 더 잘 치르느냐의 문제가 아니라, 고령관광이 어디로 가고 있는지를 가늠해보는 자리가 됐기 때문이다. 이번 축제는 자연스럽게 ‘다음 장면’을 떠올리게 한다.그동안 고령의 문화·관광 연계 행사는 고령군과 고령군
북랩은 일상적인 놀이이자 가장 공평한 게임의 상징으로 여겨지는 가위바위보를 통해 민주주의와 조직, 시장에서 반복되는 의사결정의 구조를 분석한 인문서 ‘가위바위보 - 소수가 다수를 이긴다’를 출간했다. 이 책은 우리가 흔히 경험하는 회의의 지연, 다수의 의견이 있음에도 결론이 나지 않는 상황, 혹은 소수의 의견이 결과를 좌우하는 장면
1992년 개봉한 로버트 알트먼 감독의 영화 ‘플레이어’. 호텔 머드탕에서 남녀주인공이 온몸에 진흙을 바르며 즐기는 장면 하나가 보령의 미래를 바꿨다. 이 장면에서 영감을 얻은 보령시는 대천해수욕장 인근 갯벌을 관광상품으로 활용하기로 결심했고, 1994년 한국화학연구소 성분 검사를 통해 보령 갯벌 진흙에서 알루미늄 등 9종의 미네랄이 다량 함유되어 있음을 확인했다.30년이 지난 지금, 보령머드는 연매출 15억원 규모의 지역 대표 산업으로 성장했다. 머드를 활용한 제품 개발부터 세계적인 축제, 해외
게임 플레이 영상에서 주요 장면을 자동으로 추출해 자막과 내레이션이 포함된 세로형 쇼츠 영상을 제작해 주는 AI 기반 도구 오토쇼츠가 공개됐다.8일 온라인 매체 기가진에 따르면, 오토쇼츠는 오픈AI나 제미나이 모델을 활용해 영상 콘텐츠를 액션, 웃긴 장면, 클러치, 예기치 못한 사건, 에픽 실패, 하이프, 스킬 등 7가지 카테고리로 정밀하게 분류한다. 특히 AI 음성 합성 엔진인 큐웬3-TTS를 탑재해 자막 스타일과 내용에 최적화된 내레이션을 생성하며,
바이트댄스가 AI 기반 영상 생성 모델 시댄스2.0을 내놨다.지난 주말 사이 공개된 시댄스2.0은 다중 장면 처리, 음향 및 대사 동기화, 다국어 지원 등과 같은 기능으로 사용자들 사이에서 ‘게임 체인저’라는 반응을 얻고 있다고 디인포메이션이 9일 전했다.현재 시댄스 2.0은 바이트댄스 이미지·영상 생성 앱인 지멍과 편집 앱 젠잉 일부 사용자에게만 제한적으로 제공되고 있으며, 일반 공개 여부는 아직 미정이다. 그럼에도 불구하고 SNS에는
아이폰17 프로의 카메라가 소프트웨어 처리 덕분에 일부 장면에서 전문가용 DSLR과 유사한 성능을 보여주는 것으로 나타났다.2일 IT 매체 폰아레나는 캐논 R6 II와 아이폰17 프로를 동일한 조건에서 촬영하며 비교 실험을 진행했다. 실험에서는 캐논 R6 II에 24mm RF f/1.8 단렌즈를 장착해 아이폰과 시야각을 맞추고, 모든 사진을 자동 모드와 JPEG 설정으로 촬영해 카메라에서 바로 출력되는 결과를 기준으로 분석했다. 평가 역시 실험실 차트나 사양이 아닌, 실제 장면 촬영 사진을
스프링 피버’ 조준영이 청춘 만화의 한 장면을 완벽하게 연출했다.조준영은 tvN 월화드라마 ‘스프링 피버’에서 신수고등학교 부동의 전교 1등 ‘선한결’ 역으로 열연, 장면마다 밀도 있는 연기로 캐릭터의 서사를 탄탄하게 구축해 눈에 띄는 활약을 펼치고 있다.지난 5화 방송에서 계주에 나선 선한결은 산뜻한 비주얼과 뛰어난 달리기 실력으로 주변 학생들의 환호를 받으며 역전승을 예감케 했으나, 마지막 순간 바통을 의도적으로 놓치며 상대
국회 법사위에서 박은정 조국혁신당 의원이 정성호 법무부 장관과 박영재 법원행정처장을 대상으로 최근 내려진 법원판결에 대해 질의하고 있다. 사법부의 판결 공정성을 둘러싼 정치권의 공방이 격화되는 가운데, 특정 재판부의 법리 해석과 절차 준수 여부를 놓고 사법 쿠데타라는 거친 표현까지 등장하며 파장이 일고 있습니다. 5일 국회 법제사법위원회 국정감사 현장에서 조국혁신당 박은정 의원은 박영재 법원행정처장과 정성호 법무부 장관을 상대로 최근 사법부 내에서 발생한 주요 판결 및 재판 진행 과정의 문제점을
건설현장에서 철근 결속 작업은 대표적인 숙련 기술이 요구되는 핵심 공정으로 꼽힌다. 특히 철근을 십자 형태로 교차 결속하는 작업은 오랜 현장 경험과 손기술이 필수적인 분야로, 숙련 철근공의 노하우가 시공 품질을 좌우해 왔다.그러나 최근 건설 기능 인력의 고령화와 함께 젊은 세대의 건설업 기피 현상이 심화되면서, 현장은 만성적인 숙련공 부족이라는 구조적 문제에 직면해 있다.이 같은 인력난은 단순히 인력 수급의 문제를 넘어 공정 지연, 공사비 상승, 안전사고 위험 증가 등 건설산업 전반에 연쇄적인 부담으로 작용하고 있다. 특히 철근 결
2026년을 앞두고 중장년과 시니어를 대상으로 한 고용 정책이 본격적으로 확대되고 있다. 이는 고령층의 노동시장 참여가 일시적 현상이 아니라 구조적 변화로 자리 잡았기 때문이다. 이에 이번 챕터에서는 중장년·시니어 관련 고용 정책을 알아본다. 통계청에 따르면 2025년 기준 55~64세 고용률은 71%를 넘어섰고, 60세 이상 경제활동참가율도 48% 안팎까지 상승했다. 고령층이 더 오래 일하는 것이 선택이 아닌 현실이 된 상황에서, 정부 정책 역시 실제로 신청하고 활용할 수 있는 제도 중심으로 재편되고 있다.대표적인 제도는 고령자
소닉이 자체 S 토큰 수요를 높이기 위해 핵심 애플리케이션을 직접 개발하고 인수하는 '수직 통합' 전략을 공개했다.기존 레이어 1 블록체인 모델을 넘어 토큰 유틸리티와 유동성을 강화하는 방향으로 전환하기 위한 행보다.더블록 최근 보도에 따르면 소닉 랩스는 'S 토큰 이코노미를 강화하는 앱들을 직접 구축·인수하겠다'고 밝혔다. 이를 통해 블록체인 기반 앱에서 발생하는 가치 누수를 막고, 중요한 경제 활동을 내재화한다는 전략이다.소닉은 이전까지 '사용자 증가=거래 증가=가스 소비 증가=토큰 가치