AI 기반 세무 자동화 기업 솔로몬랩스는 절세 전략을 수립하는 AI 에이전트 출시를 위해 글로벌 결제 플랫폼 스트라이프 출신 이창헌 프로젝트 리드를 영입했다고 6일 밝혔다.이창헌 리드는 스트라이프에서 가상자산업, 자금 송금·예치업 등 규제산업의 금융 인프라를 직접 구축했으며, 이후 보스턴컨설팅그룹에서 기업 생산 데이터를 바탕으로 머신러닝과 AI 에이전트를 결합한 공장 수율 개선 시스템을 개발했다.이창헌 리드가 개발을 총괄하는 ‘솔로몬 절세 전략 AI(Solomon Tax Planni
채석장에서 중국인 노동자가 굴착기 버킷에 맞아 숨지는 사고가 발생했다.6일 제주소방안전본부와 서귀포경찰서에 따르면 지난 5일 오후 1시11분께 서귀포시 표선면에 있는 한 채석장에서 40대 중국인 남성 A씨가 굴착기 버킷에 맞았다는 신고가 접수됐다.A씨는 굴착기 정비작업을 하던 중 옆을 지나는 다른 굴착기 버킷에 몸통을 맞은 것으로 알려졌다.이 사고로 심정지가 온 A씨는 119구급대에 의해 병원으로 이송됐지만 결국 숨졌다.경찰은 채석장 관계자 등을 상대로 정확한 사고 경위를 조사하고 있다.
신작 개발에 투입되는 비용이 늘고 흥행을 예측하기 어려워지면서 국내 게임사들이 검증된 지적재산권을 활용해 출시 위험 부담을 낮추고 있다.새로운 세계관과 캐릭터를 처음부터 알리기보다 이미 독자와 팬덤을 확보한 웹소설·웹툰을 게임으로 옮겨 초기 이용자를 확보하고 마케팅 부담을 줄이려는 전략이다. 현재 넥슨 '템빨: 오버기어드', 넷마블 '나 혼자만 레벨업: 카르마'와 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', 카카오게임즈 '도깨비의세계' 등이 이 같은 전략을 앞세워 출시를 준비하고 있다.◆커지는 신작 실패